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German version of LoL press release
May 1, 2012
[This unedited press release is made available courtesy of Game Developer and its partnership with notable game PR-related resource Games Press]
Riot Games :
In den Wettkämpfen ermittelt Riot Games die besten League of Legends-Teams der Welt
LOS ANGELES, 1. Mai 2012 – Das Finale der League of Legends Season Two World Championship wird am 13. Oktober 2012 im US-amerikanischen Los Angeles entschieden. Mit Preisgeldern in Höhe von insgesamt 3 Millionen Dollar für die regionalen Vorentscheidungen und das World Championship Finale ist das Turnier das bislang höchstdotierte in der Geschichte des eSports – die hier gewonnenen Preise machen den Löwenanteil des 5 Millionen Dollar Gesamtpreisgelds der Season Two aus.
Seit dem Beginn von Season Two im November 2011 treten die besten League of Legends-Teams der Welt in den Kämpfen des Circuits der Herausforderer gegeneinander an. In Vorbereitung auf das Hauptevent hält Riot Games Regionalwettkämpfe ab. Bei denen wird sich zeigen, welche zwölf Teams am Ende an dem World Championship Finale teilnehmen werden – Austragungsort ist dann die über 23.000 m² große Sportarena der University of Southern California.
· China: 26. Juli – Shanghai, auf der China Joy – 2 Teams
· Europa: 16. August – Köln, auf der Gamescom – 3 Teams
· Nordamerika: 31. August – Seattle, USA, auf der PAX Prime – 3 Teams
· Korea: 21. September – Seoul, im OGN eSports Stadium – 2 Teams
· Taiwan/Hongkong/Macao: 22. September – Taipeh, Taiwan auf der G1 – 1 Team
· Südostasien: September - Singapur, auf dem Garena Carnival – 1 Team
„Wir haben die fantastischen Spieler der League of Legends: Season Two bereits mit mehr als 1 Million Dollar an Preisgeldern belohnt“, sagt Brandon Beck, Mitbegründer und CEO von Riot Games. „Der Standard der Wettbewerbe und die Begeisterung des Livepublikums haben uns überwältigt – man muss wirklich selbst dabei gewesen sein.“
„Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie viele Fans sich in die finalen Wettkämpfe von Season Two einklinken werden. Auf halben Weg durch die Saison konnten wir schon über 2 Millionen Livezuschauer für ein einziges Circuit-Event verbuchen“, sagt Marc Merrill, Mitbegründer und Präsident von Riot Games. „Zum Vergleich: Das sind mehr als bei einem Major League Baseball-Spiel auf ESPN zuschauen – wirklich überwältigend, wenn man darüber nachdenkt.“
League of Legends ist eine Multiplayer Online Battle Arena, in der Teams um die Vorherrschaft kämpfen und dabei zwischen einer wachsenden Zahl von über 90 einzigartigen Champions wählen können.
Über Riot Games, Inc.
Riot Games wurde 2006 von Gamern mit Unternehmergeist gegründet, die daran glauben, dass der Fokus auf die Spieler Großartiges hervorbringen kann. 2009 veröffentlichte Riot seinen Debüt-Titel League of Legends, der bei Kritikern und Spielern großes Lob erntete. Über 11 Millionen spielen jeden Monat. Die Spieler sind die Basis unserer Community, für sie entwickeln und verbessern wir das Spielerlebnis von League of Legends ständig weiter. Weitere Infos gibt es unter http://www.riotgames.com/
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