Riot Games veröffentlicht erste Details zur zweiten Saison von League of Legends – Gesamtpreise im Wert von fünf Millionen Dollar setzen neue Maßstäbe in der eSports-Geschichte
League of Legends wurde als offizieller Titel der großen drei E-Sports-Organisationen gewählt und peilt damit weitere bahnbrechende Zuschauerrekorde für die zweite kompetitive Saison an.
August 15, 2011
[This unedited press release is made available courtesy of Game Developer and its partnership with notable game PR-related resource Games Press]
Riot Games :
Dublin (Irland) – 15. August 2011 – Riot Games hat heute die ersten Details rund um die zweite kompetitive Saison seines Multiplayer Online Battle Arena Games, League of Legends, veröffentlicht. Die zweite Saison wird den nächsten Schritt für das Spiel bereiten, welches bereits zu einem der größten E-Sports-Titel geworden ist.
League of Legends wurde von den größten E-Sports-Organisatoren als offizieller Titel eingeführt: Major League Gaming, die Electronic Sports League (wo League of Legends, als offizieller Titel, Teil der Intel Extreme Masters Series ist) und die World Cyber Games. Mit ihrem Start im Herbst wird die zweite Saison ein breites Angebot an fortwährenden Herausforderungen bieten. Von gewaltigen Wettberwerben auf oberstem Niveau, bis hin zu wöchentlichen, offenen Events, die Spielern zahlreiche Gelegenheiten bieten, um ihren Anteil an dem noch nie dagewesenen Preisgeld in Höhe von fünf Millionen Dollar zu ergattern.
“Die erste Saison von League of Legends war ein durchschlagender Erfolg. Die allererste Meisterschaft hatte bereits 1,7 Millionen Zuschauer“, sagte Marc Merrill, President von Riot Games und Executive Producer von League of Legends. „Die kompetitive Szene von League of Legends hat sich wie ein Lauffeuer verbreitet und das nun ausgeschriebene Preisgeld in Höhe von fünf Millionen Dollar ist ein Beweis dafür, wie gewaltig sich diese Szene entwickelt hat und es bietet nur einen ersten Blick darauf, was in der kommenden Saison auf unsere Spieler wartet!“
„Das kompetitive Gaming ist in Riot Games‘ DNA fest verankert. Es war einfach aufregend, zu sehen, wie sich das kompetitive Spiel in der ersten Saison entwickelt hat!“ verkündete Brandon Beck, CEO von Riot Games. „Die Spieler werden ihr Können in der zweiten Saison sicherlich verbessern – also ist es nur fair, wenn wir auch weiter zulegen.“
League of Legends, Riot Games‘ Debüttitel, feierte seinen ersten Jahrestag am 27. Oktober 2010. Seit dem Start haben über 15 Millionen Spieler aus Nordamerika und Europa das Spiel heruntergeladen und an sitzungsbasierten Mehrspielerkämpfen gegen andere Teams teilgenommen, wobei täglich über 1,4 Millionen Spieler aktiv sind. Das von einem erfahrenen Entwicklungsteam geschaffene League of Legends kombiniert Elemente sowohl aus den Strategie- als auch aus kompetitiven Action-Genres. Dank weiterer Pläne, das Spiel 2011 auch nach China, Korea und in andere Regionen zu bringen, wächst die Community rund um League of Legends weiterhin an.
Über Riot Games, Inc.
Riot Games ist ein Videospielentwickler und Publisher von hochwertigen, kompetitiven Onlinespielen. Die Firma wurde 2006 gegründet und wurde schnell zu einem weltweit führenden Entwickler und Publisher von hochwertigen, kostenlos zu spielenden Online-Videospielen für Hardcore-Spieler. Der Debüttitel, League of Legends, wurde im Oktober 2009 veröffentlicht und kann mittlerweile täglich mehr als eine Million Spieler vorweisen. Weitere Informationen können unter www.riotgames.com und eu.leagueoflegends.com/de gefunden werden.
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