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German version of LoL press release
July 11, 2013
[This unedited press release is made available courtesy of Game Developer and its partnership with notable game PR-related resource Games Press]
Riot Games :
Auf dem Weg zu Ruhm und Ehre zählt jede Begegnung, denn die Weltstars von League of Legends kämpfen um die Chance, sich im Oktober den Summoner’s Cup zu schnappen.
LOS ANGELES – 11. Juli 2013 – Riot Games hat heute seine Pläne für die Weltmeisterschaft der dritten Saison, das Top-Ereignis für den professionellen eSports von League of Legends, bekanntgegeben. Vom 16. September an werden die besten Teams der Welt in Südkalifornien ihre Zelte aufschlagen und über mehrere Wochen hinweg um einem Platz im Finale kämpfen. Dabei wird das Galen Center, in dem letztes Jahr das Finale stattfand, der Austragungsort des Halbfinales sein. Das Finale der Weltmeisterschaft wird die beiden besten Teams dann am Freitag, den 4. Oktober ins Herz des LA-Profisports führen: das Staples Center.
Mehr als 10.000 Fans vor Ort und Millionen mehr online werden dabei sein, wenn die besten League of Legends Profis gegeneinander antreten. Das siegreiche Team wird zum Weltmeister der dritten Saison gekrönt und mit dem Summoner’s Cup und 1 Million Dollar in bar nach Hause fahren. Die Eintrittskarten sind ab 25. Juli auf lolesports.com und anderen Ticketportalen erhältlich.
Alle wichtigen Neuigkeiten und umfassende Berichterstattung zu League of Legends Turnieren und Teams finden sich auf www.lolesports.com.
Die wichtigsten Daten zur League of Legends-Weltmeisterschaft:
· Jede Begegnung zählt: Die Spitzenteams aus aller Welt treten den Sommer über in Qualifikationsspielen an; dabei geht es um die Vorherrschaft über die jeweilige Region und eine Reise nach Los Angeles
· Die Welt blickt nach LA: Mit 12.000 Sitzplätzen im Stadion und Millionen von Zuschauern rund um den Globus, beendet die Weltmeisterschaft eine historische Saison für den professionellen eSport.
· Millionen Dollar stehen auf dem Spiel: Ein Preisgeld von 2 Millionen Dollar allein im Oktober, bringt das Gesamtpreisgeld der dritten Saison auf mehr als 8 Millionen Dollar weltweit.
Im vergangenen Jahr ist das Interesse an eSports auf der ganzen Welt rasant in die Höhe geschnellt. Die Zuschauerzahl während der Eröffnung des League of Legends All-Star-Events erreichte einen Spitzenwert von 18 Millionen einzelnen Zuschauern, wobei Fans auf der gesamten Welt mehr als 50 Millionen Stimmen abgegeben hatten, um die Profi-Teams bei diesem Großereignis zu bestimmen.
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Über League of Legends
League of Legends® ist ein kompetitives Onlinespiel, das Schnelligkeit und Intensität eines Echtzeit-Strategiespiels mit Rollenspielelementen verknüpft. Zwei Teams mit mächtigen Champions, von denen jeder über ein einzigartiges Design und einen charakteristischen Spielstil verfügt, treten in verschiedenen Szenarien und in unterschiedlichen Spielmodi Kopf-an-Kopf gegeneinander an. Durch seinen ständig erweiterten Pool an Champions, regelmäßigen Balanceanpassungen und einer florierenden Turnierszene bietet League of Legends Spielern aller Erfahrungsstufen endlosen Spielspaß.
Über Riot Games
Riot Games wurde 2006 von Spielern gegründet, die ein unternehmerisches Risiko eingehen wollten und daran glauben, dass ein auf die Spieler fokussierter Entwickler großartige Spiele hervorbringen kann. 2009 veröffentlichte Riot das sowohl von Spielern gelobte als auch von der Presse ausgezeichnete League of Legends als Erstlingswerk. Jeden Monat spielen hier über 11 Millionen Menschen. Spieler bilden die Grundfesten unserer Community und für sie verbessern und erweitern wir das League of Legends-Spielerlebnis immer mehr.
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